Descrizione
Com’è giocare
Il mare non c’è ancora: lo scopri tu, una tessera esagonale alla volta. Ogni tessera nasconde un forziere, un arrembaggio, un’avventura o una maledizione, e il dado dei venti decide dove puoi andare. Nel frattempo potenzi la nave al Mercato Nero, scegli la tua Ciurma con la sua abilità speciale e tieni d’occhio gli altri pirati, perché il tesoro si può anche rubare. È un gioco di esplorazione per famiglie con un pizzico di cattiveria da pirata.
Come funziona un turno
Lanci il dado dei venti: ti dice in quale direzione puoi muoverti (o se sei in bonaccia). Ti sposti di una casella, rivelando le tessere nuove, e attivi solo quella su cui ti fermi. Combatti con i dadi Bombarda (attacco contro scudo), incassi dobloni, compri equipaggiamenti per Arma, Scafo e Vela. Chi riporta il Tesoro dell’Isola Narvalo al proprio Covo Pirata vince.
A che punto siamo
Regolamento alla versione 2.0 dopo diversi playtest: movimento, combattimento, danni e Mercato Nero sono già bilanciati. Grafica della scatola, plance nave, tessere e token sono in seconda edizione. Stiamo lavorando ai mazzi definitivi e alla produzione della scatola.







